9月28日,游戏工作室 EXCO 发布新产品 AMP,一个嵌进游戏里的直播层。玩家在游戏里点一下就开播,不用装软件、不用配机位;其他人不用跳出游戏,边玩边看视频、发消息聊天。首发落在 500 Casino,首批接入五款游戏。消息挑在 SBC 里斯本峰会周放出,姿态很清楚:这东西准备卖给全行业。
玩法不复杂。开播的玩家会出现在统一的直播大厅里,观众进直播间看画面、聊天;等主播触发奖励环节,系统给全场 20 秒,观众各自写下自己猜的最终倍数,结果出来当场对答案。整条链路都收在游戏界面里,不跳转、不依赖第三方直播平台。EXCO 把这层归进自家的 EXCOVERSE 生态,AMP 是头一个产品,下一个叫什么还没公布。
对做直播包网的团队,信号比产品本身重要。过去做互动直播,功能清单围着平台转:直播间、弹幕、礼物、客服。现在开播能力下沉到内容层,谁都能当主播,观众参与也不止聊天,直接进了玩法。两块要跟着变:一是推流分发,玩家自产的直播流质量参差,多端分发和低延迟的处理得往内容侧延伸;二是直播风控,玩家自己开的画面没法提前审,只能靠实时监测兜底。
这条线我们接着跟。内容侧的成本,此前聊过数字荷官怎么把制作费打下来;流量怎么铺,可以看直播推流与多端分发方案。互动直播功能设计和直播场景的风控设计两篇是现成的框架。想给自己平台加这层,联系我们。